GDC 2026米哈游万字分享:《原神》UGC模块“千星奇域”剑指十亿人虚拟世界

当地时间3月13日,在美国旧金山举办的GDC 2026现场,《原神》团队核心成员宁锌发表了题为《千星奇域:构建十亿人虚拟世界的创作生态》的万字演讲,系统分享了《原神》UGC模块的设计思考与未来规划。这一演讲不仅揭开了“千星奇域”的开发幕后,更明确了米哈游打造全球最大虚拟世界的长期愿景。

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演讲中,宁锌首先回顾了“千星奇域”的立项背景。早在2022年须弥版本上线时,开发团队就意识到官方内容生产的瓶颈,开始探索UGC模式的可能性。随着游戏行业开发成本攀升与玩家对玩法创新需求的增长,结合《原神》庞大的衍生创作生态,团队最终决定将创作权交予玩家,通过UGC模式突破内容生产的边界,向2030年十亿人虚拟世界的目标迈进。

针对创作者群体,米哈游构建了分层支持体系。团队将创作者分为顶尖大神、专业开发者、业余开发者和普通玩家四个层级,以业余开发者为基准设计创作工具,通过“奇匠学院”提供视频教程、开发指南和反馈机制,并采用可视化节点降低创作门槛。同时,基于《原神》定制引擎开发的编辑器,优先优化PC端操作体验,封装大量便捷组件确保创作者能快速实现设计想法。

为保持创作者热情,米哈游建立了多维度激励机制。除了依托《原神》数千万月活用户提供的曝光与反馈机会,还为高人气关卡创作者提供资金奖励。在内容管理上,团队既坚持正向价值观导向,又鼓励玩法创新,支持第一人称、卡牌等多样化玩法。针对技术挑战,团队推出“超限模式”与“经典模式”双轨制,同时推动UGC功能反哺本体玩法,实现官方内容与用户创作的协同发展。

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