由前《魔兽世界》首席设计师Rob Pardo带领Bonfire Studios打造的团队PVP新作《Arkheron》,终于确定将于2026年7月16日开启全球同步封闭测试,亚洲地区测试将持续至7月27日15时,版本号为“0.21.0”。这款游戏以超现实幽暗维度为背景,玩家将化身为“回响”无名亡魂,组成三人小队攀登由前世碎片构筑的神秘高塔,单局最多支持15支队伍共45人同场竞技,为逃离深渊展开激烈对抗。
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本次封闭测试开放了两大核心玩法模式,满足不同玩家的竞技需求。其中“尖塔”模式为快节奏3v3对战,采用三局两胜制,测试期间全天候开放,是玩家实验配装、磨练战斗技巧的理想场所;“飞升”模式则是游戏的巅峰竞技内容,最多45人同场竞技,队伍需通过击败怪物、争夺信标逐层攀登高塔,最终在塔顶展开3对3决战,该模式仅在周末及节假日限时开放。此外,官方还为新手玩家准备了“教学尖塔”模式,通过与AI对战循序渐进地引导玩家掌握消耗品取舍、技能活用等实战技巧。

《Arkheron》最具创新性的设计,在于打破了传统竞技游戏固定职业的框架,采用“圣物”构筑战斗风格的系统。玩家开局以无特征的“无名奴隶”身份登场,通过收集不同的圣物来塑造角色能力,集齐同一套装4件圣物即可变身拥有专属能力的“永恒者”,也可混合不同套装圣物打造独特的“破碎”组合,每一局都能体验截然不同的战斗流派。这种“从零开始、赢取一切”的设计,让每一场对局都充满新鲜感与策略性。
为了提升竞技的策略深度,游戏引入了独特的“RUN”系统与动态经济机制。单次“RUN”以队伍累计3负或10胜为结束节点,融合了Roguelike元素的高风险高回报特性。玩家在每轮对局中需用持有的金币在“祭坛”道具店购买装备,且同一商品重复购买会涨价,合理规划物资成为取胜的关键。同时,随着对局层数提升,玩家还能解锁更多“标准”选项,第二层可使用部分标准,第三层则能体验多达10种标准,为战术选择提供了更多可能性。

在战斗体验上,《Arkheron》采用等距视角的自由瞄准模式,强调瞄准、闪避、近战和走位的配合,官方还特别强调了基于声音的紧张感设计,让玩家能提前感知危险。此前的测试版本中,官方已经根据玩家反馈进行了多次优化,比如在0.20e版本中移除了过于强势的“治疗迷雾”,将治疗药水施法时间从1.5秒缩短至1秒,还进行了英雄轮换调整,Karriv和Rynshi回归、Leodin和Irenna暂时离开,不断打磨游戏平衡性。
除了核心玩法内容,官方也在积极搭建社区生态。此前的测试阶段,官方曾在北美服务器开启“社区之夜”活动,每周四晚邀请玩家参与虚拟聚会,探讨游戏内容、分享配装攻略,还计划将活动扩展至其他地区。本次封闭测试作为游戏上线前的重要阶段,官方将进一步收集玩家反馈,为游戏正式上线做最后打磨,喜欢团队竞技的玩家可提前预约参与。